Infos
~ Party Race Game
~ Multiplayer (2-4 Spieler)
~ Unity Engine
~ Blender
~ 3 Team Mitglieder
~ Multiplayer (2-4 Spieler)
~ Unity Engine
~ Blender
~ 3 Team Mitglieder
Beschreibung
In CAR fliegt man mit bis zu 4 Spielern durch verschiedene Maps. Man spielt ein zuvor ausgewähltes Tier mit Jetpack auf dem Rücken. Alle Spieler befinden sich auf der gleiche Ebene und weichen in einer prozentual generierten Map Hindernissen aus. Die Herausforderung besteht darin, dass die Spielgeschwindigkeit sich konstant erhöht und die Spieler sich gegenseitig in Hindernisse schleudern können.
Haupt Mechaniken
Die Hauptmechaniken sind Bouncen , Ausweichen und Einsammeln.
Bouncen: Man kann seine Gegner durch kontrolliertes Rammen in Hindernisse schleudern.
Ausweichen: Der Spieler muss allen Hindernissen auf der Map ausweichen, sobald er eines berührt, ist er für die Runde ausgeschieden.
Einsammeln: Die Spieler haben die Möglichkeit auf der Map einen von vier Items einzusammeln, diese schaden entweder dem Gegner oder schaffen dem Spieler einen Vorteil.
Bouncen: Man kann seine Gegner durch kontrolliertes Rammen in Hindernisse schleudern.
Ausweichen: Der Spieler muss allen Hindernissen auf der Map ausweichen, sobald er eines berührt, ist er für die Runde ausgeschieden.
Einsammeln: Die Spieler haben die Möglichkeit auf der Map einen von vier Items einzusammeln, diese schaden entweder dem Gegner oder schaffen dem Spieler einen Vorteil.
Story
Ein verrückter Wissenschaftler aus dem Jahr 2035 langweilte sich. Nachdem er getestet hatte, ob Ameisen ihre Schritte zählen, fragte er sich, wie sich verschiedene Tiere mit Jetpacks auf dem Rücken verhalten würden. Für seine eigene Belustigung steckte er die Tiere in eine Zeitmaschine, sodass sie überall in der Geschichte in 4er-Kombinationen gegeneinander antreten mussten.
Probleme
Das größte Problem bei diesem Projekt wird sein, die Steuerung und die zugehörige Physik angenehm zu gestalten.
Meine Lernerfolge
~ Blenderskills verbessern
~ Blue prints erstellen
~ Style frame
~ Blue prints erstellen
~ Style frame
Meine Aufgaben
~ 3D Asset Erstellung in Blender
~ Animationen
~ Team Lead
~ Schreiben des Game-Design-Dokumentes
~ Sound Design
~ UI
~ Animationen
~ Team Lead
~ Schreiben des Game-Design-Dokumentes
~ Sound Design
~ UI
Rahmen-bedingungen
20.April 2020- 27.Juli.2020 ~ 4 Monate
4. Semester
Hochschulprojekt bei Felix Bucella und Nikola Merkas
4. Semester
Hochschulprojekt bei Felix Bucella und Nikola Merkas
Aufgaben-stellung
"Erstellen Sie ein Game, in dem Sie selber ihre 3D Assets kreieren"







