Info
~ Brettspiel
~ Analog
~ Mehrspieler (2 oder 4 Spieler)
~ Photoshop
~ Blender
~ Schaumstoffwürfel
~ 5 Team Mitglieder
~ Analog
~ Mehrspieler (2 oder 4 Spieler)
~ Photoshop
~ Blender
~ Schaumstoffwürfel
~ 5 Team Mitglieder
Beschreibung
Lonna X ist ein analoges 2 Personen Strategie Brettspiel. Das Setting ist in einem futuristischen Sci-Fi Style gehalten und spielt auf einem außerirdischen Planeten. Die Besonderheit an Loona X ist das sich zwei dreidimensionale Berge auf dem Spielfeld befinden, die manchen Charakteren einen spielerischen Vorteil verschaffen.
Jeder Spieler hat am Anfang die Wahl aus 8 Charakteren, von denen er 5 auswählt. Die Charaktere haben jeweils eine Spezial-Fähigkeit, die sie alle 4 Runden einmal benutzen können. Um die Übersicht zu verbessern gibt es eine optionale App, welche die Statuswerte der Charaktere anzeigt und wie viele Runden es dauert, bis die Fähigkeit wieder aufgeladen ist. Das Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischen Spieler zu erledigen oder die Geheimwaffe in der Feldmitte für sich zu gewinnen.
Haupt Mechaniken
Die Haupt Mechaniken sind Bewegen, Angreifen und Fähigkeiten nutzen.
Bewegen: Der Spieler kann seine Charaktere, abhängig vom Charakter eine gewisse Anzahl von Feldern ziehen lassen.
Angreifen: Der Spieler kann in seinem Zug gegnerische Charaktere angreifen, wenn diese sich in Reichweite befinden.
Fähigkeiten: Jeder Charakter hat eine spezielle Fähigkeit, welche nach dem Benutzen in fünf Runden wieder einsatzbereit ist.
Bewegen: Der Spieler kann seine Charaktere, abhängig vom Charakter eine gewisse Anzahl von Feldern ziehen lassen.
Angreifen: Der Spieler kann in seinem Zug gegnerische Charaktere angreifen, wenn diese sich in Reichweite befinden.
Fähigkeiten: Jeder Charakter hat eine spezielle Fähigkeit, welche nach dem Benutzen in fünf Runden wieder einsatzbereit ist.
Probleme
Loona X war unser aller erstes Projekt, dementsprechend stießen wir auf einige Probleme. Z.B.: die Startschwierigkeiten bei dem Ausbalancieren der Charakterwerte. Zudem war das Schaffen einer Langzeitmotivation eine große Herausforderung. Außerdem war das Kleben der kleinen Blöcke für die Berge auf dem Spielbrett sehr aufwändig. Trotz unser anfänglichen Schwierigkeiten, konnten wir am Ende erfolgreich ein fertiges Spiel präsentieren.
Meine Lernerfolge
Aufgrund der Tatsache, dass dies mein erstes Projekt war, habe ich gelernt wie schwer es ist, ein ausbalanciertes und durchdachtes Spielkonzept zu entwickeln. Des Weiteren wurde deutlich, wie wichtig es ist, ein Spiel ausgiebig zu testen.
Meine Aufgaben
~ Layoten Regelheft/Karten/Dokumentation/App
~ Schreiben Dokumentation/ Regelwerk
~ Team Lead
~ Game Mechaniken (Fähigkeiten Charaktere ...)
~ Schreiben Dokumentation/ Regelwerk
~ Team Lead
~ Game Mechaniken (Fähigkeiten Charaktere ...)
Rahmen-bedingungen
01. Oktober 2018 bis 14. Februar 2019 ~ 5 Monate
1. Semester
Hochschul Projekt bei Prof. Andreas Fischer
1. Semester
Hochschul Projekt bei Prof. Andreas Fischer
Aufgaben-stellung
"Entwickeln sie ein analoges Spiel und bauen sie in dieses logisch die Schaumstoffwürfel ein"




